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社区大神

2026年7月8日

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光荣特库摩已开放《三国志14 with 威力加强传承版》Steam版本的预购,该版本定于9月10日(四)发售。为配合预购启动,官方同步发布了介绍游戏最新信息及特色的宣传视频。

为庆祝Steam预购的开始,光荣特库摩的官方社群将举办分享活动,参与者有机会赢得钢化玻璃角色鼠标垫或40周年纪念限量小方巾。

本作引入了“军情”系统,深化了基于情报的策略玩法。玩家可以通过两种方式获取军情:“谍报”,即任命情报官定期获取;或“侦察”,一次性获取大量军情。此外,“军情”还可用于“巡视”,以削弱敌方计策的成功率,并可使用“流言”计略阻止敌方武将出阵,这些围绕“军情”的新攻防机制将进一步提升游戏的战略深度。

武将培养方面,新增了“功勋”系统。通过让部下武将在战斗或任务中表现出色,或花费金钱“行赏”,可累积“功勋”。达到一定程度后,“论功”可提升武将的“功勋位阶”,并获得“指挥士兵”、“扩大负责地区”等“功勋效果”。“功勋位阶”分为降将、可用、中坚、熟练、练达、重镇六级。俘虏武将初始为“降将”,受能力限制,但可通过培养逐步晋升。此外,消耗“论功”获得的“主义点数”可获取“方策”,强化势力,如提升武将能力、增加收入等,与“功勋”系统结合,为各势力带来多样的玩法。

游戏还增加了“天时”这一浪漫化元素。“天时”的获得将为势力带来加成,如更容易获得主义经验、避免灾害等。“天时”每年年初结算,基于各势力“民望”在“王道/礼教”、“霸道/我道”、“割据/名利”三大阵营中的总和。民望最高的阵营势力将获得“天时”,而未获得天时阵营中民望最低的势力则会遭遇“厄运”,易于发生不利情况。“民望”需通过提升内政、治安、人口以及积累民众支持的行动来获得。吉兆或凶兆也会影响民望。

此外,玩家可探索中国大陆的100处“名胜”,随机获得“资金”、“军粮”或“士兵”其中一项收入的加成效果,并可通过“投资”进一步强化。每处“名胜”的具体加成效果在每次游戏开始时会随机变化。

“专家模式”的加入进一步拓展了游戏的可定制性。玩家可以细致调整剧本设置,包括金钱和军粮收入量、战法伤害、地形对机动力的影响等,以创造最适合个人风格的游戏体验。

本作还增加了超过70个全新历史事件、25个以上达成事件、全新的武将“个性”、新的剧本以及古代武将等丰富内容,为玩家提供无限扩展、独一无二的“三国志体验”。

《三国志14 with 威力加强传承版》作为“三国志”系列40周年纪念作品正在全力开发中,更多消息敬请期待。

《三国志14》是一款历史模拟游戏,重现了“三国志”系列第14代作品。游戏以细分的“土地”构成的广阔中国大陆为舞台,所有内政、战斗、外交和计略要素都围绕着“土地的管理与夺取”展开。游戏采用“一张地图君主制”和“同时回合制”,战略关键在于兵站。直观的“涂色”玩法体现了土地争夺,实现了简单而深奥的游戏性。超过1000名武将拥有150种以上“个性”。游戏包含从黄巾之乱到孔明北伐等众多剧本和丰富事件,玩家可在不同时代背景下,以统一天下为目标展开战略。

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