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社区大神

2026年7月8日

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6条评论

本文源自资深独立游戏设计师 Michael Brough 的博文,经过部分删减并获得作者授权翻译转载。作者近期推出了新作 868-BACK,一款风格抽象硬核、颇具深度的 roguelike 服务器地城冒险游戏。

关于如何评价独立游戏,以下是一些建议:

避免说:“这游戏很小众”

尝试说:“我喜欢这款游戏,原因在于……”

“小众”(niche)并非游戏本身的特质,它更多地反映了描述者的看法。你之所以分享这款游戏,是因为你对它有所喜爱。深入阐述你喜爱它的具体原因,会更有意义。

你并非如你所想的那般“非主流”。认为自己品味独特、与众不同,是为了彰显个性。但实际上,每个人都是宇宙中的独特存在。如果你喜欢某样事物,很可能还有许多人会出于相同的原因而喜爱它,只是他们可能尚未了解。

避免说:“这游戏评分太低了”

尝试说:“我认为这款游戏很棒”

当你认为某款游戏的评分不公平时,首先传达的信息是“评分低”。尽管你同时也在表达“我不同意这个评分”,但沟通的有效性在于一次传递一个核心信息。最关键的是你对游戏的看法。你没有义务为持不同意见者辩护。

避免说:“可惜了,这游戏卖得不好”

尝试说:“来关注一下这款出色的游戏吧”

并非所有成功都以“一夜爆红”来衡量。事物的价值不会随着时间的推移而消减。我的许多游戏至今仍有人购买,即使在我无法工作的时期也是如此。每当我发布新作品或有文章介绍我的游戏时,销量都会有所提升。近期,一个播客节目【The Secret Lives of Games】对我的作品进行了讨论,甚至促使人们去探索我 15 年前的作品,这样的情况是可能发生的。

避免说:“这款游戏只有 X 个愿望单/评价/其他指标”

尝试说:“这款游戏中有一些内容让我非常欣赏!”

这些量化指标往往是为那些缺乏自信、无法独立判断事物价值的人准备的。你,则清楚什么才是好的。看到有人用数据来评论我的游戏,我常常会感到紧张。这种评论很可能只会让创作者感到沮丧,而对他人并无益处。

避免说:“这游戏看起来很糟糕”

尝试说:“这款游戏吸引了我的注意,但我不太明白其中的缘由,有人能解释一下吗?”

有人在对一个自己并不在乎的事物发表评论时,常常是因为他们内心存有好奇。他们试图表达自己的兴趣点,但可能词不达意。如果你发现自己有这样的表达,不妨尝试我提供的说法。如果看到他人如此表达,你可以将其视为一个寻求解释的问题来回应,这将有助于展开积极的对话。

避免说:“这游戏存在根本性缺陷”

尝试说:“这款游戏值得深入探讨”

当你撰写关于新事物或独立游戏的文章时,你的内容可能构成该主题现有讨论的重要组成部分。你可能会是许多人首次接触该游戏信息的来源。

多年前,有人撰写了一篇关于我某款游戏系统层面的文章,指出其未能按预期运作。尽管其观察不无道理,但使用了“根本性缺陷”的说法。在评论者的语境中,他们假设读者已了解该游戏且认为其有趣有深度,因此值得深入分析。然而,对普通读者而言,“根本性缺陷”听起来像是无法挽回的失败。尽管问题早已解决,但这种说法仍会持续影响人们对游戏的看法,可能导致潜在玩家望而却步。

避免说:“要是这款游戏有更高的预算就好了”

尝试说:“来关注一下这款游戏吧”

你表达对游戏的喜爱,就直接说出来。

曾有一位知名人士在评论我的游戏时,与其选择正面推荐,不如选择调侃其预算的寒酸,并鼓励粉丝效仿。这导致一段时间内,负面评价的传播远超正面声音,其影响至今仍有残留。如果你欣赏某位创作者的作品,支持他们,让他们能够创造更多你喜欢的内容。

避免询问:“什么时候会推出手机版?”(或安卓、Switch 等)

尝试:购买一份游戏!

艺术创作固然是精神上的投入,但长期以商业模式运作,必然需要考虑经济效益。平台移植需要基于销量预测和成本评估来决定。若移植项目亏损,将影响后续新作的开发。因此,通过购买游戏来提升销量数据,将有助于推动这些决策。

避免说:“这位圈外艺术家如何如何”

尝试说:“来自 [某地/某网站] 圈子的一员”

真正的“圈外艺术家”与现有圈子没有关联。如果你通过某个游戏媒体了解某位创作者,那么他们就并非完全的圈外人。描述他们与成熟创作者的关系,有助于理解其作品的渊源。

避免说:“这位游戏设计师的游戏设计师”

尝试说:“一位崭露头角的设计师”或“一位备受尊敬且具有影响力的设计师”

这种说法听起来像是带有贬义的赞扬,暗示游戏“叫好不叫座”。

更可能的情况是,某个领域的从业者会在一位表现出色但尚未被大众熟知的创作者“出圈”之前就了解他们。

避免说:“这是你最喜欢的游戏设计师最喜欢的游戏设计师”

尝试说:“Terry Cavanagh 推荐了这款游戏”

你试图正面评价,这值得肯定。但这种转述方式并不清晰。很少有人会有一个“最喜欢的游戏设计师”。直接说明推荐者的身份会更有效。你也可以直接表达自己的推荐。

避免说:“这款耗资巨大的游戏太糟糕了”

尝试:撰写一篇关于独立游戏的正面评价!

如果你不喜欢某样事物,不必花费精力去讨论它。与其加入一片嘈杂的声音,不如撰写一些积极的内容,介绍你喜爱且读者可能也会喜欢的作品。这将在某种程度上让世界变得更美好。

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