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社区大神

2026年7月8日

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《游戏日报》近日公布了2026年7月的UGC平台生态排行榜。该榜单的评定标准是基于对各平台在技术发展、创作者扶持以及生态健康度等方面的长期观察,并对评分模型进行了调整,同时纳入了一些新晋的重点关注产品。

本次榜单的一个显著变化是对TapTap的评分进行了上调。这一调整是在深入了解TapTap制造负责人黎叔关于其本地开发模式全面开放的逻辑以及创作者收益生态闭环设计后进行的。此外,本期榜单还新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。此次更新也得益于行业伙伴的支持,未来《游戏日报》计划扩展榜单的覆盖范围,以提升其参考价值。

当前,UGC领域正经历从“让更多人参与创作”的初级阶段向“支持创作者制作更复杂内容,同时平台能更好地管理生态”的进阶阶段转变。在7月份,多家平台推出了重要更新:Roblox发布了移动端AI创作工具,《堡垒之夜》引入了支持LLM对话的岛屿,而《蛋仔派对》推出了“双子星”编辑器,TapTap制造也全面开放了本地开发模式,这些举措的密集程度堪称每周都有重磅新闻。

2026年7月,Roblox在其移动端推出了名为“Build”的AI创作工具。该工具允许用户通过自然语言描述生成基础游戏框架,包括场景、角色、机制和音效,并可无缝接入Roblox Studio进行进一步编辑。Roblox在第一季度财报显示其拥有1.32亿日活跃用户,在用户增长趋缓的背景下,此举旨在降低创作门槛,吸引更多普通玩家加入创作行列。

Roblox在其第一季度财报中将当前的增长放缓视为“为长期增长支付的必要成本”。平台已部署超过400个AI模型,近一半的头部创作者借助Studio Assistant等AI工具来缩短开发周期。移动端“Build”的推出,是将AI辅助创作能力从PC端拓展到移动端,使更多用户能够随时随地进行开发。

Epic Games致力于将其平台打造成最接近“元宇宙”的产品之一,其策略重心在于实时交互。在《堡垒之夜》的创意岛屿中,Epic推出了由大语言模型驱动的可对话NPC功能。去年,Epic曾尝试使用AI复刻已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线,但因AI生成不当言论引发争议后进行了调整。此次Epic再次强化AI对话功能,但生成式AI在开发者社区中因可能削弱原创性而受到质疑,配音演员工会也表达了不满。因此,Epic此举不仅面临技术挑战,还伴随着潜在的法律、监管和品牌风险。

233乐园也在发力AI创作工具,并确认将首次设立独立展台参加2026年 ChinaJoy,届时将正式发布其自研游戏创作AI智能体「233 工坊」。在此之前,233乐园已构建了完善的创作者平台体系。通过在已成熟的商业生态中引入AI智能体,233乐园意图借助AI进一步激发其创作者生态的活力。

《蛋仔派对》正式推出了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务于大众创作者;新发布的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步,面向高级创作者,并能支持大世界场景的构建,预计年内上线。

“帧同步+状态同步”的双轨技术架构意味着该平台底层同时支持竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)的游戏类型,为创作者提供了更广阔的创作空间。《蛋仔派对》的全球注册用户已超过7亿,如此庞大的创作者群体使得编辑器体系能够很好地适应不同层次的创作者需求。

TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式,这意味着不再有内测资格限制,并且内测阶段的基础工程已基本完成。据负责人黎叔介绍,过去半年的工作重点是改造引擎以适配AI、构建智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行及自主纠错),以及自主研发评测系统。开放本地开发模式标志着这套工程已成功运行。

黎叔将TapTap制造定位为介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的新型产品,其自由度高于传统UGC编辑器,但使用门槛却更低。AI技术模糊了原本两条平行的赛道,而TapTap制造“正好处于中间位置”,其长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。

Roblox在本月宣布将2D和3D虚拟形象道具的发布体系统一。在收入分成方面,2D道具在Marketplace上的创作者分成比例从70%下调至30%,其中40%将分配给游戏所有者。同时,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。

这些规则调整在Roblox创作者社区引发了强烈反弹和讨论。尽管平台方面表示此举旨在统一治理标准、强化商城安全性,但通过经济杠杆和订阅门槛,平台实际上在引导资源流向并筛选更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高比例分成模式的传统2D创作者而言,成本的增加和收益的减少带来了切实的冲击。

《和平精英》绿洲启元在7月也释放了积极信号,其开发者大会将于7月29日在上海举行。届时将公布最新的生态数据,并面向工坊开发者发布新的扶持政策。

目前,绿洲启元日活跃用户已突破5800万,用户主要来自《和平精英》的活跃玩家群体,这为中小团队提供了比外部获客更为稳定的冷启动流量。本次大会表明,平台将加大对成长中的中小团队以及尚未被充分发掘的新玩法类型的资源投入。RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。从已披露的信息来看,新政策明确鼓励创新,尤其有利于初创团队和具有创新精神的中小开发者。

在游戏行业中,UGC平台通常指的是游戏厂商自行开发一套可编辑的创作工具或编辑器,然后开放给用户,让用户能够自主创作玩法、关卡、场景甚至剧情等内容。这类产品既是创作工具,也是内容社区,同时也是流量分发的载体。

因此,UGC平台并不等同于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸式的虚拟世界,需要统一的数字身份、完整的经济体系以及跨空间的互通性。而当前的UGC平台,本质上仍然是“工具+社区”的内容生态。从这个角度看,UGC比元宇宙更加务实,行业正从“跑马圈地”转向“精耕细作”阶段。对于平台而言,也将面临更多元化的考验。

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